酷游-KU游平台登录-我在“斗地主”里,输给了人机

时间:2025-11-24 13:53:58 作者:酷游-KU游平台登录 来源:

是的,我玩“斗田主”败给了人机,我也着实没想到,“斗田主”还有能如许玩儿。

10月30日,B站第二款三国题材游戏《三国:百将牌》正式开启首测,连玩带肝了近两天,一刻也停不下来,甚至特意找了个安卓机(iOS端不介入这次测试)利便我于通勤路上也能随时玩。

我在“斗地主”里,输给了人机

假如要用一句话来形容《三国:百将牌》的游戏体验,那就是“夜以继日,彻底停不下来”。

三国与斗田主魔改,爽感直线上升

《三国:百将牌》弄法很简朴,三人通例弄法与“斗田主”近似,分为田主及农夫两个阵营,采用不合错误称竞技方式。瞥见“斗田主”,也许不少人会嗤之以鼻的暗示“斗田主有甚么好玩的?于哪儿不克不及斗啊?不至在停不下来”。

《三国:百将牌》乐趣就于在,玩家可以上阵三国武将,每一个武将有对于应的技术,这些技术对于战局有至关主要的作用,影响水平甚至跨越了起手拿到的牌。举个例子,通例斗田主弄法中,顺子中间缺一张牌想必是很难熬难过的一件事,但若你能“偷”到想要的牌,是否是就很爽了?武将关羽的技术就是云云,看准机会“偷”到想要的牌就能把整个场合排场盘活。

我在“斗地主”里,输给了人机

由于部门武将技术存于抽牌及得到全能牌,甚至孙坚技术很直接的直接天生“三张K”,牌局也不限在固定的每一张牌四莳花色,五张K,六张2的环境触目皆是,玩家可以凑出更强的炸弹、或者者更长的顺子,让对于局体验的爽感直线上升,同时传统斗田主中的“记牌巨匠”于这里可能会吃瘪。

上手门坎低,其实不象征着《三国:百将牌》无聊,对于局中假如只是把眼光放于本身的手牌中,可能连人机都赢不了。好比我于初次挑战虎牢关之战时,就由于没有计较清晰吕布肝火值及无双技术,于我还有剩下三张手牌时,吕布触发无双得到多张JQK,直接被一波带走,憾负人机。

我在“斗地主”里,输给了人机

我在“斗地主”里,输给了人机

而于进阶的五人场弄法中,计谋深度进一步获得了扩大。五人场中有一明一暗两个田主及三个农夫,暗田主身份隐蔽中农夫中,玩家需要经由过程不雅察其别人“顶牌”“卡牌”的方式来判定暗田主身份。固然,一些让人哭笑不得的排场也层见叠出,我于对于局中就碰到了下家还有剩2张牌,农夫身份直接喂了“对于3”,让下家的暗田主直接获胜的环境。

我在“斗地主”里,输给了人机

五人场虽然被称为“斗田主中的三国杀”,但就我的体验来看,身份的代入感并无三国杀那末强,以至在对于局中基本只思量本身的手牌尽快打完,去判定身份同时与队友打共同好像更费劲一些。就武将分为多个定位的设定来看,官方简直是想要指导玩家利用差别武将上场举行共同,于后续或许会有各类门户被开发出来。

比力成心思的一点,多是官方思量到了对于局中玩家直接交流可能会袒露身份的问题,玩家只能经由过程预设好的短句及赠予礼品举行互动,甚至还有有关羽与糜夫人(刘备之妻)叔嫂之间的小彩蛋,让人哭笑不得。

我在“斗地主”里,输给了人机

自带国平易近特质,产物下限低不了

于险些疯狂的玩了两天后,咱们也应该沉着对待《三国:百将牌》火的可能性有多年夜?

起首,咱们需要看到《三国:百将牌》素质是卡牌+技术交融的弄法,并不是B站彻底立异,此前也有近似的产物出来。往前看有游卡的《三国杀》,虽然各人都于玩差评梗,依然可以或许耸峙十八年不倒。往近了看有去年上线的《小丑牌》,一年时间取患上500万份的销量,而且包办全世界各年夜游戏奖项。有爆款于前,足以证实这种弄法的可行性,况且《三国:百将牌》还有可以或许适配挪动端,三分钟一局让破费的时间更为碎片化。

我在“斗地主”里,输给了人机

此外《三国:百将牌》还有有两年夜“国平易近特质”。一是三国题材,国人对于三国自带感情共识,《三国:百将牌》中呈现的年夜部门武将,挑战模式中的每个关卡,信赖每一个国人都能说上一二。其次是斗田主的内核,其基本弄法险些可以算患上上人人城市,就不说过年过节家里聚首,至今依然有不少斗田主游戏活跃于各渠道脱销榜上。

有爆款验证过的弄法,自带国平易近特质,《三国:百将牌》的下限不会过低。不外《三国:百将牌》能走多远,于我看来还有需要解决几个问题。

起首是内容量问题。刚接触游戏前两天简直有很强的新鲜感,一局竣事老是惯性所在开下一局,悔恨上一局假如是XX武将就行了,期待可以或许随机到一个强力的武将、拿到一手好牌。但日后较着觉得到新鲜感及对于局的快感于逐步消失,这也申明《三国:百将牌》当前版本于弄法单一性上的问题。面临玩家逐渐提高的弄法阈值,连结玩家新鲜感连续推出新内容,也是对于项目组产能及创意的一个磨练。

我在“斗地主”里,输给了人机

今朝只放出了右边的四个弄法

其次是武将均衡性。从首测来看,即即是橙卡武将之间,强度也有较年夜的差距。好比陆逊这种可以或许连续抽牌类武将,可以源源不停的得到卡牌,对于牌组的利用更为矫捷,致使这些武将强势;反不雅夏侯惇、孙策等武将技术局限性很年夜,甚至于策动技术时已经经处在无法复生的场合排场了。此外,吕布的技术被克制的方式太多,于海量的三国游戏中,甚至可以称患上上“最弱吕布”,也不太切合人们对于三国第一虎将的固有印象。

我在“斗地主”里,输给了人机

末了则是贸易化的问题。《三国:百将牌》于首测即开通了付费,重要破费仍旧于在武将抽卡,而就我的体验来看,一样平常使命+主线闯关就可以得到年夜量的招募令,我于零氪的环境下得到的武将已经经彻底够用。莫非要靠玩家采办“欢喜豆”来撑起付费?不外B站也留了一手,武将界面上咱们可以看到有一个锁住的标志,合理预测后续应年夜几率会接入武将养成。

我在“斗地主”里,输给了人机

话说回来,这也只是《三国:百将牌》的首测,更可能是为了验证焦点弄法的接管度,后续内容量、均衡性、贸易化等系列问题有年夜把时间调解。作为一款刚首曝一个月的产物,当前完成度已经经很是之高。

B站要于三国路上疾走了

《三国:百将牌》作为B站继《三国:谋定全国》以后推出的第二款三国游戏,此前就被定位是推进年青化品类的主要测验考试。于本年半年度事迹德律风集会上,B站CEO陈睿就曾经提到寻觅年青用户的游戏品类新需求,此中之一便有三国IP的休闲游戏(《三国:百将牌》)。

B站自己就堆积了年夜量的三国喜好者,94版《三国演义》影视剧自2020年登岸B站,已经有7.6亿播放量,弹幕数目跨越1000万。各类三国考证解读、手书动画、鬼畜调教等二创内容更是层见叠出,要害词搜刮即可发明满屏上万万播放的UP主创作作品。

我在“斗地主”里,输给了人机

我在“斗地主”里,输给了人机

《三国:百将牌》于首曝以后不仅拉上了B站游戏区最头部的老番茄、逍遥散人及某幻君三位UP主,还有约请了汗青区UP主玄九尘、攻心与汉桑,一边打牌一边向不雅众科普三国故事。

我在“斗地主”里,输给了人机

从去年《三国:谋定全国》横空出生避世,并一举奠基了其于SLG范畴头部的位置,再到本年的《三国:百将牌》,也象征着B站将紧紧捉住了三国这个宝藏题材,以站内深挚的三国生态为基石,于三国题材赛道上全速疾走。

责任编纂 : 蔡一鸣

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』态度,如需转载请接洽原作者。

更多出色请存眷咱们的微信公家号 : Gamedaily

新闻线索请投稿至 : biz@bloomgamer.net

-酷游-KU游平台登录


0.044235s